Penulis | : | FATHUR RACHIM |
Diterbitkan | : | 29 Maret 2020 12:48 |
Jenjang | : | SMA/MA/Paket C |
Kelas | : | 10 |
Mapel | : | Informatika |
Melalui pendekatan STEAM serta menggunakan model Flipped Classroom, Blended Learning dan Problem Based Learning (Revo 4.0 Model) peserta didik dapat menjelaskan cara melakukan object linking and embeding serta membuat laporan/karya tulis.